腐星宅 - 耽美小说 - 最强游戏架构师在线阅读 - 分卷阅读391

分卷阅读391

    为了对两家平台表示安抚,以及传达一下将会继续合作的意思。

蓝星这边开了个小会,一脸懵逼的设计师们纷纷表示:

“这么点小事,怎么会突然闹这么大?”

“怎么就打起来了呢?”

“要不……给他们各自授权一个小游戏吧。”

“开玩笑,各个组都已经满负荷运作了,哪里还有空做游戏啊!”

“不不,我是说,大家无聊的是做的小本?比如那个‘跳一跳’?”

就像美工大触瓦里安当年,无聊的时候会摸鱼画点自己想画的q版角色一样。

有几位策划大佬,本身就很把做游戏当作一种乐趣的,无聊的时候也做过几个游戏。

就连明言也做过一个,非常简单的“跳一跳”,还有个“飞一飞”。

从名字就能看出来,真的是随便做的。

明言:“……”认真的吗?会不会有点太敷衍了,对面不会生气吧?

次日,蓝星的员工捧着一张“绝密”字样的光盘,各自找到了家的市场部。

当他们说到:“这是我们家新出的小游戏,愿意交给你们独家首发。非常小,不过是明总师亲手做的——”时。

对方竟热泪盈眶!!

“我的天啊敝人何德何能竟然劳烦明总师亲自出手了!这些年他老人家坐镇蓝星过的可还好吗?这次劳烦他出山真的是过意不去又感激不尽,改日我们必定登门拜访重金以谢这次的救命之恩!”

后来把这段话转述给明言。

明总师他老人家:“?”

救命之恩未必,救职业生涯之恩倒是真的。

蓝星一些人同样作为员工,而且还已经有了一定地位资本的,很能理解他内心的激动。

毕竟明言自从n年前的之后,就再没有亲自做过类似的小游戏了,只不过是在各个3a级的大项目里做一下总设计师的工作。

他亲自cao刀做的游戏,在不明真相的外人们看来,感觉就好像王羲之写了幅春联,又好像达芬奇画了张素描,还随手送给了身边人。

天啦噜价值连城好吗!!!

209.争风吃醋

明言空闲时间随手做的“跳一跳”小游戏, 就和字面意义上差不多, 就能跳而已。

没有啥故事背景, 没有啥复杂的cao作。

一个火柴小人儿站在浮空的平台上, 往其他的平台跳。

手按到屏幕开始,小人就蓄力准备跳;再松开手, 小人儿就根据蓄力的时间, 往前跳出相应的距离。

跳到对面平台上了, 就给1积分,然后面向下一个平台。

没跳到或者没站稳,就摔下平台,游戏结束。

ats家拿到这个小游戏时, 它一共50mb。

在这个随便一款小游戏都有个1、2gb的时代,它未免小的太不可思议了!

要知道, 这50mb里绝大部分都是美术和音效素材,因为平台有各种形状、各种颜色, 看上去意外的清新可爱。

真正的程序逻辑部分小之又小,可能只有个几百上千行。

这么说呢,明总师的编程实力也越来越精进了……

毕竟还记得当年1.0版本,程序框架可太简陋了, 游戏优化约等于没有。

看来如今的明总师,看来已经是lv100、各项技能点满的版本了呀。

ats家的编辑们,不敢小觑地开了个小会:所有人先低头试玩再说。

手指按下去再松开,看着小人跳上去了,竟有种小小的成就感和快乐。

小人掉下去了, 就一阵恼火,顺便还探头探脑地张望,其他人最高都玩到多少积分了。

“啊!!又是40分,我和40分有仇吧!”

“平台越来越小了,靠,这怎么可能跳得上去啊?”

“卧槽老杨你都80分了,怎么跳的?有啥技巧吗?”

“别吵我,我跳完这个再说……”

很小的游戏,但不知道为什么好像有毒一样。

几乎所有人上手之后,就根本停不下来,老想着“跳到下一个平台再说”。

就算是死了,小人儿自动在第一个平台重生,仿佛无事发生过一样,依然还是“跳到下一个平台再说”。

而每一次,玩家都能感觉自己的技巧又获得了提升!

这一次应该可以突破历史记录了——

或者说,这一次只不过是手抖了、失误了而已,下一次绝对可以更好的——

所以,赶紧继续下一个平台。

ats家的会议开完后,编辑们竟是有点意犹未尽。

不少人从会议室里走出来,忍不住还偷偷掏出手机,再跳两把——反正又不用动脑子,完全可以拿来填充无聊的时间啊。

完美诠释了“爱不释手”四个字。

几乎是同一时间,ipp家也是在聚众测评明总师的另一款小游戏。

名叫的小游戏,有着同样简单的玩法。

一只小鸟想要穿过茂密的枝叶,撞到任何障碍物都会游戏结束。

手指点一下,小鸟就拍一下翅膀,往上飞一点点;手指不点的时候,小鸟就会滑行着,慢慢降低自己的高度。

所以眼前遇到需要闪避的障碍物,就需要玩家估算好:滑行会掉多少高度?我手指点几下它能飞那么高?

两个小游戏同样的精致小巧,还内嵌了相同的评分系统——

明言才懒得再写一套呢,就直接把代码复制了一下。

里面,小鸟每成功闪避一个障碍物,就积1分。

初次接触游戏的ipp家编辑们也是,感觉自己中了毒。

“明明没有什么玩法,但为什么这么引人沉迷啊?”

“游戏的本质,其实是学习。明总师真是把这一点运用到了极致。”

“嗯,好的闯关游戏,重复中带有变化,训练中富含趣味。”

“我们每一次闪避障碍物,都相当于一次正面反馈;每一次达到更高的分数,就是一次强效的正面反馈