腐星宅 - 耽美小说 - 娱乐圈探花[古穿今]在线阅读 - 分卷阅读149

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    画像的反差特别大:要么帅到掉渣;要么秃顶到家;要么事业有成人生美满甚至可以出个道;要么死肥宅鳏寡孤独终老;要么见人说人话见鬼说鬼话人精中的人精;要么面瘫语早死交流障碍。而炫影印象负责这部剧的中级技术团队里,显然这几类IT员都有。而且他们的水平个体差别,还是很大的。既不是高档技术团队里个个都是大神,也不是低档技术团队里个个都是菜鸟,是老人带着新人混合制。实践的效果就平均了。

    陶清风还是第一次来到写字楼办公室见识现代人上班的场景。技术组的小组长没想到陶清风会亲自来,以为顶多来个剧组专员沟通,结果男主演居然过来了,真是让他们吃惊不小。技术组长很慌张地想报告公司的老板,陶清风表示不用那么兴师动众,温和说:“既然是您在带着团队全权负责,那我跟你们聊聊就行,请放心,不会占用你们太多时间。”

    技术组长疑惑地想:难道陶清风是来“对接”的?

    “对接”一般用于同类型公司之间,比如一家公司做了一半特效没做完,转到他们公司继续做。之前团队就会安排对接。可这是个还没动过的样片,陶清风是演员,连剪辑师这种初级技术员都不是。估计连AE和PS都分不清楚。他能来对接什么?

    “我不懂技术,所以没法提专业意见。”陶清风看出了他未出口的言下之意,道,“不过我带来了和剧组同事一起商量过的设计效果清单,这里面有很多场景描述和效果的想法,同事们说,这里面的想法是不可能完全实现的,但他们也并不是这方面专业技术人员。所以我想跟你们聊一聊。”

    设计效果清单相当于甲方对乙方提出设计意见单,把样片需要做特效的片截取出来,一幕幕配上说明:需要怎样表现的特效。这个步骤通常也是导演的工作。有经验的导演,能把握住哪种程度的特效是可以实现的,并且用特效团队能最大限度理解的方式,给他们描述准确。一沓好的设计效果清单,能对特效团队起到事半功倍的效果。

    但是这个剧没有导演。至于那些剪辑、摄影组的工作人员,虽然懂技术,却并不能很好地把效果要求传达得明晰。他们告诉陶清风,业内总是吐槽把效果写得前后矛盾语焉不详的描述。类似的设计圈笑话有“五颜六色的黑字”或者“又宏大又精致的亭台楼阁”,这种让乙方一看就想昏过去的表达。

    陶清风于是亲自重新润色了一遍设计效果清单的文字描述,把诸如“五颜六色的弯弯彩虹”改成“一道彩虹横卧小溪”“天空有只鸟”改成“惊动白鸟从树梢飞上天空”等,更明确、有画面感的表达。改完后他又拿给编剧修了一下,修掉他不小心使用文言文的地方。

    技术组长在接过那一沓设计效果清单时,还在疑惑为什么是陶清风把这套东西送过来。他们正等着这个清单入手,才能开会讨论前两天刚接手的粗剪样片。并不知道这即将是他这个组这两年来接到的最明确最有画面感的设计效果清单,将会对他们的特效起到明显的促进作用。

    当时,陶清风想跟他们聊聊,技术组长就请陶清风去会议室。

    第76章 后期的制作

    这层的办公会议室要经过工作区。已经卸下墨镜帽子伪装的陶清风, 兴致盎然地走过那一排排IT技术员极具个人特色的工位区。他们不少人还对着电脑奋战, 有些注意到了陶清风, 毫不掩饰惊讶与好奇。技术组长略尴尬道:“一般这里不对外的……”

    陶清风对打扰表示歉意,技术组长连忙返过来说:是让陶清风看到这么乱的景象很不好意思。现代都市写字楼办公景象陶清风是第一次见到:各种手办(虽然陶清风不明白那些小人偶是什么, 但一眼看过去很贵的样子)、招贴画、绿萝、U枕、奇异的动作塑料白偶、投个球过去起码能砸中十个的乱糟糟数码产品,工位边的折叠床,转盘区小山似的速溶咖啡、茶罐和能量棒。陶清风心想:每个行业都不轻松。

    陶清风在会议室里主要是想和技术人员们核对一下, 设计清单上哪些地方实现不了。这是武侠剧,并不需要有玄幻那么多特效光束。很多武打动作他们也自己完成了。后期要做的一是擦除威亚的线,这个是不需要讨论的。二是把陶清风分饰两角的互动拼在一起, 擦掉小绿人,这个也不需要讨论。需要讨论的, 是在横马影视城没取到景, 不得不在绿幕里拍, 等待后期添加的很多古色古香的背景。比如天风高峻的流云山、烽火兵燹的长江畔、星垂平野、瓜州渡口等场景。

    总共有一百多处要特效添加的风景。技术人员们轮流看着清单,很快就浏览完了。粗略看去, 那些描述都非常清晰直白, 在“输入”这个模块,并没有障碍。

    剩下的就是“输出”模块了。

    “大概需要五个月。”技术组长思考了一下, 对陶清风这样说。一般来说后期制作时间是三个月到半年。加上配乐、配音、送审等环节, 速度快的话, 一年的时间可以全部处理完成。

    陶清风商量道:“可不可以四个月?留一个月来调整?”

    技术组长苦笑道:“特效制作如果返工,之前就是沉没成本了。而且我们还有别的单子。”言下之意,就是价格方面是一锤子买卖, 如果甲方要不断修改,需要加钱。这和平面设计可以来回修改不一样(虽然遇到那样的客户,平面从业人员也非常想打人)。很多特效场景建模成本高,不能由着客户说改就改,又没有一键生成法。所以前期的沟通描述,就非常重要。这也是业内不成文的规矩,即便被制作了很辣眼睛的CG的那家游戏公司也不能要求返工。因为已经没有时间了。

    陶清风就说:“我听剪辑组的同事说,这些场景在真正制作之前,会有……概念?”

    概念图一般是在真正建模之前,美工画出来的大致效果图,给建模思路参考。但因为实际建模和原画差别还是很大,所以这个团队一般来说并不把原画师的概念图对客户公布,生怕对方非要按照那上面完全实现,增加很多麻烦。

    技术组长又委婉地说:“我们的概念图……只供内部交流。”

    陶清风沉吟道:“有没有什么我们这边能做的,帮你们加快建模速度的事情?”

    技术组长从陶清风诚恳的双眼中,看到了很久没有的一种情绪,并不是强制要求他们缩短周期,也不是强硬要求他们必须返工。那只是很纯粹想把事情做好的一种情绪。

    技术员其实最容易被这样的情绪所打动。因为本质上,他们也是那样的人。无论赚得多或少,这份工作最纯粹的美学追求,只是