腐星宅 - 耽美小说 - 重生之打造虚拟世界在线阅读 - 分卷阅读81

分卷阅读81

    样一个声音倏然点燃,要从每一个细胞里从内往外把他燃烧殆尽。

    他呆立许久,然后完全忘了还要跟居铭丰打下一轮,cao纵着角色就向着林舒和杜思彤离开的方向跑了过去。

    杜思彤拿到了千里符之后,正跟着林舒开始做势力日常呢,结果眼角一瞥就看到一剑凌云跟了上来。跟上来之后也不说话,就是杜思彤和林舒跑到哪里他就跟到哪里。

    杜思彤皱了皱眉,私聊林舒问道:“他跟着我们干嘛?”

    林舒也有些莫名,就私聊一剑凌云,问他:“你跟上来干嘛?”

    一剑凌云不知道该怎么说话,憋了半天,憋出来一句:“没干嘛啊。”然后傻愣愣地发出猥琐无比的一声“嘿嘿嘿”。

    林舒听到那声音,却是抖落了一身鸡皮疙瘩,本能地就觉得这家伙的态度有问题。之后他带着杜思彤做完了日常,然后又跟她说了一些满级之后可以做的活动,直到杜思彤都下线了,一剑凌云还一直在他身边转来转去。

    林舒黑线:“说吧,你到底想干嘛?”

    一剑凌云忸怩了半天,突然问出一句:“你老师……有男朋友了没?”

    多亏林舒没在喝水,才没有被呛到。可是那一瞬间他的脑内依旧万马奔腾,觉得雷死了。林舒回答道:“这种事情去问本人!”

    一剑凌云又扭捏了半晌,又问:“你老师几岁?喜欢什么样的男人?”

    “……去问本人!”

    一剑凌云说道:“那你下次帮我约她一下呗。”

    林舒说道:“你知道她的ID,自己密她不就行了。”

    “那会不会太唐突?我是说,她对我的印象好像不是很好,会不会不愿意跟我说话?”

    一剑凌云忸怩了半晌,结果却只听到叮地一声,然后就见频道里冒出一条系统信息:您的好友【苍山向北】已下线。

    第二天游戏更新。

    新资料片的数据包挺大。梁家的网络带宽不小,但是林舒还是费了挺长时间才下载完毕,安装又花费了不少时间。

    在安装的期间,他随手翻看了一下更新说明,结果看到某一段更新内容的时候,却是愣了一愣,皱起眉头,心中发出了咯噔一声。

    这段内容是这么写的——更新门派NPC的好感机制,增加情绪状态这一属性。情绪状态正面的时候,声望获取有加成。同时特定情绪状态下势力声望与NPC好感在一定值以上可以获取奖励丰富的隐藏任务。

    林舒才琢磨着这段话的意思,结果手机就响了起来。他扫了一眼来电显示,发现是居铭丰的来电,就接了起来,结果听到居铭丰抱怨道:“你怎么什么通讯软件都不开啊?QQ不开YY不开会议软件和微信也不开……”

    林舒便回答道:“一大早还没来得及。”

    居铭丰便说道:“那的更新也还没下载喽?”

    林舒说道:“正在下呢。”

    “……”居铭丰便沉默片刻,问道,“那你看了更新说明没有?”

    林舒说道:“正在看。你也看到了?那个情绪状态的设定?”

    居铭丰说道:“杨子期特别喜欢我们的游戏和系统……”

    林舒说道:“他之前还试图向我提出过收购,但是我没想到他会这么做……不过也难说,只看更新说明还不能代表什么,还是直接进去游戏看看比较能了解实际情况。”

    于是两人便先后登陆了游戏,然后先去扫了一下自家门派的NPC和这个新设定的具体说明。

    林舒首先找的是距离传送点最近的NPC,然后发现他的头向下果然有一个被动状态,目前是“普通”状态的情绪图标。他把鼠标移动到图标上,就发现了具体说明。

    “情绪:普通。此情绪下没有任何属性或者声望加成。”

    然后下面是四条进度条。

    “喜悦:0/100”。

    “悲伤:0/100”。

    “逗趣:0/100”。

    “愤怒:1/100”。

    光是看这个设定,林舒评价道:“说像也不是很像,但是说完全没有关系,肯定是不可能的。这感觉让人觉得相当微妙啊。”

    居铭丰却很肯定地认为这一设定肯定抄袭了未来系统,他的理由也十分充分正当:“原来并没有这样的系统。”

    林舒问道:“原来是说……”

    “肯定是说你人生的上周目啊。”居铭丰说道,“林舒你这是明知故问嘛。”

    林舒说道:“还是看看具体设定的内容吧。这么轻易地就说抄袭,总归是有些太不慎重了。虽然是同样主题的系统,但是如果对方的具体设计内容是不同的,你就不能说抄袭,总体上来说还是要看具体的系统设计。”

    于是接下来的时间,林舒和居铭丰就花费了不少时间研究了这个新系统的性质和详细设定。

    而这个过程中,他们也不是两个人独自在战斗。众多的玩家很明显也都在探索这个新设定的性质与用途。人民群众的力量是巨大的,所以几天后,这个系统的基本设定就被扒出来了,还有人写了攻略。

    情绪系统之中,三个门派一共十八个NPC都会有不同的情绪变化。而这种情绪会随着玩家完成的任务,与其的各种互动选项而累积,到达满值就会出现相应的情绪状态,限时内每种情绪状态会给玩家特定的属性加成,而NPC也会根据自己的性格不同,在某种情绪时给予玩家特别出众的某种属性加成,比如说性格文青的NPC在悲伤状态下给玩家增加的声望或者给予的Buff(增益状态)都特别有利,而人设暴躁易怒的NPC在愤怒状态下能够赋予人的状态要远比其他状态下高上一大截。

    情绪状态一共有十五种,两种,三种,甚至全部情绪同时发生,都会触发不同的感情状态,然后产生不同的效果。

    比如喜悦和悲伤同时发生是“悲喜交加”,喜悦与愤怒同时发生则是“喜怒不定”,而如果四种情绪全部触发,则是“五味杂陈”……五味杂陈会给予一个特殊Buff人生百味,增加稀有物品掉落。

    而未来系统之中其实也有类似的设定,允许不同的情绪同时出现,然后或互相增幅或者互相抵抗,继而造就不同的角色反应和剧情进展。

    可是如果说相同,和未来系统却又有很大的差异,各方面的细节都天差地别。

    就如林舒之前所说的,杨子期踩在了一个非常微妙的点上,发现了这点之